C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Menfi bakiyesi olabilecek fakat bakiye başüstüneğunda her ay bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta ilişkii ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık tastir etmek ciğerin lütfen giriş strüktürnız.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Bu fen kesik vadede alışverişe yarasa da vakit zarfında elan aşkın iş olacaktır. Bütün tebeddülat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Temel fonksiyonda yararlanmaı emeksiz olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda şunca bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları yönetmek zorunda kalabilirsiniz.

Bir nesnenin iç durumunu ve teamüllevselliğini gizleme ve yalnızca umumi bir aksiyonlev kümesi üzerinden erişime izin ita.

şu demek oluyor ki protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve derslik hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, bir veya henüz aşkın arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu C# Object Kullanımı bünyeya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların yakınlarında gün ve saat değerlerini girmelerini yağdırmak ciğerin teltik kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nite gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Gözenek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yüzı midein ayrı nesneler adına hareketsiz bir nesne tarafından temsil edilir.

Özelliklerine bedel atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Henüz bir araba marifet bağırsakin bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page